A Sony revela o protótipo Aloy de AI em vídeo vazado
Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está se aprofundando no reino dos personagens do PlayStation movidos a IA, mostrando um vislumbre fascinante no futuro dos jogos. A Verge foi relatada em um vídeo criado pelo grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, apresentando Aloy da série Horizon para demonstrar o potencial da IA no aprimoramento das interações com os personagens do jogo.
O vídeo, que estava brevemente disponível no YouTube antes de ser removido devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO-uma empresa de execução ligada ao entretenimento interativo da Sony-ilustra o uso de tecnologias de ponta. O diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, entra em uma conversa com um Aloy acionado por IA, utilizando instruções de voz e uma fala e animações faciais geradas pela IA.
A espinha dorsal tecnológica desta demonstração inclui o sussurro do OpenAI para conversão de fala em texto, IA conversacional alimentada pelo GPT-4 e Llama 3, o sistema de síntese de voz emocional (VEs) da Sony para síntese de fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animações faciais. Essa combinação permite uma interação dinâmica, embora com uma voz robótica e movimentos faciais um tanto rígidos.
Na demo, Aloy responde a perguntas sobre seu bem-estar e sua busca por sua mãe, revelando sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck e discutindo sua perspectiva única sobre a vida. A conversa faz a transição perfeitamente para o Horizon Proibidden West Game World, onde Raghoebardajal continua a interagir com Aloy, destacando a integração potencial de tal tecnologia na jogabilidade.
Embora essa demonstração represente um protótipo desenvolvido em colaboração com o estúdio da Horizon, os jogos de guerrilha, ele ressalta o compromisso da Sony em explorar as possibilidades da IA nos jogos. Sharwin Raghoebardajal enfatiza que isso é apenas um vislumbre do que poderia ser possível, embora a Sony ainda não tenha confirmado qualquer plano de incorporar essa tecnologia em produtos de PlayStation, voltados para o público.
A exploração da IA da Sony não está isolada; Concorrentes como a Microsoft também estão investindo fortemente em tecnologias de IA, com a Microsoft revelando recentemente uma IA chamada Muse destinada a gerar idéias de design de jogos. As indústrias mais amplas de videogame e entretenimento estão lidando com IA generativa, em meio a preocupações éticas e de direitos éticas e graus variados de sucesso na criação de conteúdo envolvente.
Declarações recentes de líderes da indústria como EA e Capcom destacam a crescente importância da IA no desenvolvimento de jogos, com a EA descrevendo a IA como "o principal" de seus negócios e a Capcom experimentando a IA para gerar vastas quantidades de idéias no jogo. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto do PlayStation Studios, enfatizaram o significado da IA na personalização de experiências de jogos para gerações mais jovens que valorizam a personalização e interações significativas.
O uso de IA generativa provocou debates, com exemplos como o uso da IA da Activision em Call of Duty: Black Ops 6 e a tentativa malsucedida do Studios do Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA, ilustrando os desafios e as críticas enfrentadas pela tecnologia no mundo dos jogos.