Dom Aktualności Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Autor : Eric Aktualizacja : Feb 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorPrzełomowe patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia łączy luki komunikacyjne, umożliwiając płynną interakcję między graczami przy użyciu różnych języków migowych.

Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo


Wykorzystanie VR i technologii gier w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorTen patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, szczegółowo opisuje system umożliwiający tłumaczenie w czasie rzeczywistym między językami migowymi, takimi jak American Language Language (ASL) i japoński język migowy (JSL). Sony przewiduje przyszłość, w której głuchy gracze mogą w pełni uczestniczyć w rozmowach w grze poprzez natychmiastowe tłumaczenie.

Proponowana technologia wykorzystuje wirtualne wskaźniki lub awatary na ekranie do dynamicznego wyświetlania przetłumaczonego języka migowego. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Gesty znaków są najpierw konwertowane na tekst, a następnie tłumaczone na język docelowy, a ostatecznie renderowane jako gesty znaku w rodzimym języku migowym odbiorcy.

„Obecne ujawnienie dotyczy metod i systemów przechwytywania i tłumaczenia języka migowego między użytkownikami z różnymi rodzimymi językami migowymi”, wyjaśnia aplikacja patentowa Sony. „Biorąc pod uwagę geograficzne różnice w językach migowych, technologia ta zaspokaja krytyczną potrzebę dokładnego przechwytywania, interpretacji i generowania języka migowego dla użytkowników na różnych środowiskach językowych”.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony sugeruje wdrożenie tego systemu za pomocą zestawów słuchawkowych VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Te HMDS łączą się z urządzeniami użytkownika (komputery, konsole do gier itp.), Aby zapewnić wciągające wrażenia gier.

Ponadto Sony proponuje system sieciowy, potencjalnie wykorzystujący architekturę gier w chmurze. Umożliwiłoby to bezproblemową komunikację między urządzeniami użytkownika a serwerem gier, utrzymanie synchronizacji stanu gry i ułatwianie interakcji w czasie rzeczywistym w wspólnym środowisku wirtualnym. Serwer gier, potencjalnie częścią platformy gier w chmurze, obsługuje renderowanie i przesyłanie strumieniowe wideo między użytkownikami. Ta konfiguracja zapewnia płynną, bez opóźnienia komunikacji i interakcji dla wszystkich graczy.