Thuis Nieuws Sony Patenten in-game gebarentaalvertaler

Sony Patenten in-game gebarentaalvertaler

Auteur : Eric Update : Feb 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony's baanbrekende octrooi is bedoeld om de toegankelijkheid voor dove gamers te verbeteren door realtime vertaling in het spel te introduceren. Deze innovatieve technologie overbrugt communicatiekloven, waardoor naadloze interactie tussen spelers met verschillende tekentalen kan worden gebruikt.

Sony Patenten Real-time gebarentaalvertaling voor videogames


Levering VR en cloud gaming -technologieën

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorDit patent, getiteld "Vertaling van gebarentaal in een virtuele omgeving", beschrijft een systeem dat realtime vertaling mogelijk maakt tussen tekentalen, zoals American Sign Language (ASL) en de Japanse gebarentaal (JSL). Sony stelt een toekomst voor waar dove gamers volledig kunnen deelnemen aan in-game gesprekken door middel van onmiddellijke vertaling.

De voorgestelde technologie maakt gebruik van virtuele indicatoren op het scherm of avatars om de vertaalde gebarentaal dynamisch weer te geven. Het proces omvat een driestaps vertaling: ondertekengebaren worden eerst omgezet in tekst, vervolgens vertaald in de doeltaal en uiteindelijk weergegeven als tekengebaren in de inheemse gebarentaal van de ontvanger.

"De huidige openbaarmaking behandelt methoden en systemen voor het vastleggen en vertalen van gebarentaal tussen gebruikers met verschillende native tekentalen", legt Sony's patentaanvraag uit. "Gezien de geografische variaties in tekentalen, heeft deze technologie betrekking op de cruciale behoefte aan nauwkeurige opname, interpretatie en het genereren van gebarentaal voor gebruikers op verschillende taalachtergronden."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony stelt voor om dit systeem te implementeren met behulp van VR-headsets of hoofd gemonteerde displays (HMDS). Deze HMD's zouden verbinding maken met gebruikersapparaten (pc's, gameconsoles, enz.) Om een ​​meeslepende game -ervaring te bieden.

Bovendien stelt Sony een netwerksysteem voor dat mogelijk een cloud -gamingarchitectuur gebruikt. Dit zou naadloze communicatie tussen gebruikersapparaten en een spelserver mogelijk maken, het handhaven van game-statussynchronisatie en het faciliteren van realtime interactie binnen een gedeelde virtuele omgeving. De spelserver, mogelijk onderdeel van een cloud gamingplatform, zou de weergave en streaming van video tussen gebruikers afhandelen. Deze opstelling zorgt voor soepele, lag-vrije communicatie en interactie voor alle spelers.