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Traducteur de la langue des signes de brevets Sony en jeu

Auteur : Eric Mise à jour : Feb 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication, permettant une interaction transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.

Traduction de la langue des signes en temps réel de Sony pour les jeux vidéo


Tiration des technologies VR et Cloud Gaming

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Ce brevet, intitulé «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système permettant une traduction en temps réel entre les langues des signes, telles que la langue des signes américaine (ASL) et la langue des signes japonais (JSL). Sony envisage un avenir où les joueurs sourds peuvent participer pleinement aux conversations en jeu grâce à une traduction instantanée.

La technologie proposée utilise des indicateurs virtuels ou des avatars à l'écran pour afficher dynamiquement la langue des signes traduite. Le processus implique une traduction en trois étapes: les gestes des signes sont d'abord convertis en texte, puis traduits dans la langue cible, et finalement rendu comme gestes de signe dans la langue des signes native du destinataire.

"La divulgation actuelle traite des méthodes et des systèmes de capture et de traduction du langage des signes entre les utilisateurs avec des langages de signes natifs différents", explique l'application de brevet de Sony. "Compte tenu des variations géographiques dans les langages de signe, cette technologie répond au besoin critique d'une capture, d'une interprétation et d'une génération précises de la langue des signes dans divers horizons linguistiques."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggère de mettre en œuvre ce système à l'aide de casques VR ou d'affichages montés sur la tête (HMD). Ces HMD se connecteraient aux appareils utilisateur (PC, consoles de jeu, etc.) pour offrir une expérience de jeu immersive.

En outre, Sony propose un système en réseau, en utilisant potentiellement une architecture de jeu cloud. Cela permettrait une communication transparente entre les appareils utilisateur et un serveur de jeu, en maintenant la synchronisation de l'état de jeu et faciliter l'interaction en temps réel dans un environnement virtuel partagé. Le serveur de jeux, potentiellement partie d'une plate-forme de jeu cloud, gérerait le rendu et le streaming de la vidéo entre les utilisateurs. Cette configuration garantit une communication et une interaction sans décalage sans décalage pour tous les joueurs.