ゲーム内の手話翻訳者のソニーの特許
Sonyの画期的な特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティを強化することを目指しています。この革新的なテクノロジーは、コミュニケーションのギャップを橋渡しし、さまざまな手指示を使用してプレイヤー間のシームレスな相互作用を可能にします。
ソニーは、ビデオゲームのリアルタイム手話翻訳を特許します
VRおよびクラウドゲームテクノロジーの活用
「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルのこの特許は、アメリカの手話(ASL)や日本手話(JSL)などの手話言語間のリアルタイム翻訳を可能にするシステムを詳述しています。ソニーは、聴覚障害者のゲーマーが瞬間的な翻訳を通じてゲーム内の会話に完全に参加できる未来を想定しています。
提案されたテクノロジーは、画面上の仮想インジケーターまたはアバターを利用して、翻訳された手話を動的に表示します。このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。記号ジェスチャーは最初にテキストに変換され、次にターゲット言語に変換され、最終的に受信者のネイティブの手話のサインジェスチャーとしてレンダリングされます。
「現在の開示は、ネイティブの手話を持つユーザー間で手話をキャプチャして翻訳するための方法とシステムに対処しています」とソニーの特許出願は説明します。 「代理言語の地理的変動を考えると、このテクノロジーは、多様な言語背景を超えたユーザーの手話の正確なキャプチャ、解釈、および生成の重要な必要性に対処しています。」
Sonyは、VRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用してこのシステムを実装することをお勧めします。これらのHMDは、ユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続して、没入型ゲームエクスペリエンスを提供します。
さらに、Sonyは、クラウドゲームアーキテクチャを利用する可能性があるネットワークシステムを提案しています。これにより、ユーザーデバイスとゲームサーバー間のシームレスな通信が可能になり、ゲーム状態の同期を維持し、共有された仮想環境内でのリアルタイムインタラクションが促進されます。クラウドゲームプラットフォームの一部であるゲームサーバーは、ユーザー間のビデオのレンダリングとストリーミングを処理します。このセットアップにより、すべてのプレイヤーのスムーズで遅れないコミュニケーションと相互作用が保証されます。