Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego
La patente innovadora de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en el juego en tiempo real. Esta tecnología innovadora une las brechas de comunicación, lo que permite una interacción perfecta entre los jugadores que usan diferentes lenguajes de signos.
Sony Patentes Traducción del lenguaje de señas en tiempo real para videojuegos
aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube
Esta patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", detalla un sistema que permite la traducción en tiempo real entre los idiomas de signos, como el lenguaje de señas americano (ASL) y el lenguaje de señas japonés (JSL). Sony imagina un futuro en el que los jugadores sordos pueden participar plenamente en conversaciones en el juego a través de la traducción instantánea.
La tecnología propuesta utiliza indicadores virtuales o avatares en pantalla para mostrar dinámicamente el lenguaje de señas traducido. El proceso implica una traducción de tres pasos: los gestos de signo se convierten primero en texto, luego se traducen al idioma de destino y finalmente se convierten en gestos de signo en el lenguaje de señas nativo del destinatario.
"La presente divulgación aborda los métodos y sistemas para capturar y traducir el lenguaje de señas entre usuarios con diferentes lenguajes de letreros nativos", explica la aplicación de patentes de Sony. "Dadas las variaciones geográficas en los lenguajes de signos, esta tecnología aborda la necesidad crítica de una captura, interpretación y generación precisas del lenguaje de señas para los usuarios de diversos orígenes lingüísticos".
Sony sugiere implementar este sistema utilizando auriculares VR o pantallas montadas en la cabeza (HMDS). Estas HMD se conectarían a dispositivos de usuario (PC, consolas de juegos, etc.) para proporcionar una experiencia de juego inmersiva.
Además, Sony propone un sistema en red, utilizando potencialmente una arquitectura de juego en la nube. Esto permitiría una comunicación perfecta entre los dispositivos de usuario y un servidor de juegos, manteniendo la sincronización del estado del juego y facilitando la interacción en tiempo real dentro de un entorno virtual compartido. El servidor de juegos, potencialmente parte de una plataforma de juegos en la nube, manejaría la representación y transmisión de video entre usuarios. Esta configuración garantiza una comunicación e interacción suave y sin retraso para todos los jugadores.
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