Tradutor de linguagem de sinais de patentes da Sony no jogo
%A patente inovadora da IMGP%da Sony visa aumentar a acessibilidade para os jogadores surdos, introduzindo a tradução da linguagem de sinais em tempo real no jogo. Essa tecnologia inovadora preenche lacunas de comunicação, permitindo interação contínua entre os jogadores usando diferentes idiomas de sinais.
Sony Patentes Tradução de linguagem de sinais em tempo real para videogames
Aproveitando as tecnologias de jogos em nuvem
Esta patente, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", detalha um sistema que permite a tradução em tempo real entre idiomas de sinais, como a American Sign Language (ASL) e a linguagem de sinais japonesa (JSL). A Sony prevê um futuro em que os jogadores surdos possam participar totalmente de conversas no jogo por meio de tradução instantânea.
A tecnologia proposta utiliza indicadores virtuais ou avatares na tela para exibir dinamicamente a linguagem de sinais traduzida. O processo envolve uma tradução em três etapas: os gestos de sinal são convertidos primeiro em texto, depois traduzidos para o idioma de destino e finalmente renderizados como gestos de sinal na linguagem de sinais nativa do destinatário.
"A presente divulgação aborda métodos e sistemas para capturar e traduzir a linguagem de sinais entre usuários com diferentes linguagens de sinais nativos", explica o aplicativo de patente da Sony. "Dadas as variações geográficas nos idiomas de sinais, essa tecnologia aborda a necessidade crítica de captura, interpretação e geração precisas de linguagem de sinais para usuários em diversas origens linguísticas".
Sony sugere implementar este sistema usando fones de ouvido VR ou displays montados na cabeça (HMDs). Esses HMDs se conectariam a dispositivos de usuário (PCs, consoles de jogos etc.) para fornecer uma experiência de jogo imersiva.
Além disso, a Sony propõe um sistema em rede, potencialmente utilizando uma arquitetura de jogos em nuvem. Isso permitiria uma comunicação perfeita entre os dispositivos de usuário e um servidor de jogo, mantendo a sincronização do estado do jogo e facilitando a interação em tempo real em um ambiente virtual compartilhado. O servidor de jogos, potencialmente parte de uma plataforma de jogos em nuvem, lidaria com a renderização e o streaming de vídeo entre os usuários. Essa configuração garante comunicação e interação suaves e sem atraso para todos os jogadores.
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