Дом Новости Sony Патенты на языке жестов в игре

Sony Патенты на языке жестов в игре

Автор : Eric Обновлять : Feb 21,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorноваторский патент Sony стремится повысить доступ к глухим геймерам путем введения в перевод языка жестов в реальном времени. Эта инновационная технологическая технология Bridges Bridges Communication, позволяя беспрепятственно взаимодействовать между игроками, использующими разные языки знаков.

Sony Патенты в режиме реального времени перевод языка жестов для видеоигр


Использование технологий VR и облачных игр

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorЭтот патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальной среде» подробно описывает систему, позволяющую переводу в реальном времени между языками знаков, такими как американский язык жестов (ASL) и японский язык жестов (JSL). Sony представляет будущее, когда глухие геймеры могут полностью участвовать в внутриигровых беседах посредством мгновенного перевода.

Предлагаемая технология использует виртуальные индикаторы или аватары на экране для динамического отображения переведенного языка жестов. Процесс включает в себя трехэтапный перевод: жесты для знаков сначала преобразуются в текст, затем переводятся на целевой язык и, наконец, выводятся в виде жестов на родном языке жестов получателя.

«Настоящее раскрытие рассматривает методы и системы для захвата и перевода языка жестов между пользователями с различными языками знаков», - объясняет патентное приложение Sony. «Учитывая географические различия в языках знаков, эта технология решает критическую потребность в точной захвате, интерпретации и генерации языка жестов для пользователей в разных лингвистических фонах».

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony предлагает реализовать эту систему с использованием виртуальных гарнитур или дисплеев, установленных на головку (HMD). Эти HMD подключатся к пользовательским устройствам (ПК, игровым приставкам и т. Д.), Чтобы обеспечить захватывающий игровой опыт.

Кроме того, Sony предлагает сетевую систему, потенциально используя архитектуру облачных игр. Это позволило бы бесшовную связь между пользовательскими устройствами и игровым сервером, поддерживая синхронизацию состояния игры и облегчая взаимодействие в реальном времени в общей виртуальной среде. Сервер игры, потенциально часть платформы облачных игр, будет обрабатывать рендеринг и потоковую передачу видео между пользователями. Эта настройка обеспечивает плавную, без задержевую связь и взаимодействие для всех игроков.