Dom Aktualności SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

Autor : Aaliyah Aktualizacja : Mar 26,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branży wideo w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikowało szczegółowy wykres opisujący różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej, w tym przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed wykorzystaniem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko pracą wykonaną po dacie wejścia w życie umowy.
  • Jasna definicja „repliki cyfrowej”, która obejmuje każdy występ, czy to wokalny, czy ruch, który jest „łatwo rozpoznawalny lub przypisywany” wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie zidentyfikowalny”, który twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” na podstawie umowy generatywnej AI.
  • Zastosowanie wyrażenia „Generowanie w czasie rzeczywistym” do występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do preferowanego terminu grupy przetargowej „Generowanie proceduralne”, które według SAG-AFTRA ma inną konotację w grach.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia dotyczące połączenia głosu wykonawcy z innymi w celu stworzenia cyfrowej repliki.
  • Ujawnienie, jeśli głos wykonawcy zostanie użyty do chatbota w czasie rzeczywistym z potencjałem do nieograniczonego dialogu lub jeśli zostanie użyty wyłącznie do scenariusza dialogu w tworzeniu gier.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy starają się ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
  • Odszkodowanie za tworzenie i używanie repliki cyfrowej, z nieporozumieniami o minimalnych płatnościach, chociaż w obliczeniach premii wynagrodzeń osiągnięto wstępną zgodę.
  • Propozycja grupy przetargowej dotyczącej przyjęcia systemu podobnego do umowy telewizyjnej/filmowej SAG-AFTRA, przyznając pracodawcom dodatkowe prawa w zamian za składkę. SAG-AFTRA uważa tę propozycję za szeroką i potencjalnie obchodzącą prawa Unii, ale jest otwarta na rozważanie jej surowszych granic.
  • Wdrożenie systemu śledzenia cyfrowego użytkowania repliki w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalne i chce tylko omówić za możliwość.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nieporozumień, wykres wskazuje, że umowy wstępne zostały osiągnięte w kilku innych kwestiach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, niektóre aspekty minimalnego odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i szczególne ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, ponieważ SAG-Aftra uważa, że ​​nadal są dalekie od umowy.

Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, ponieważ członkowie nadal stoją razem za odpowiednią ochronę. Ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i wystawić ich na niewłaściwe użycie AI bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac dla wykonawców SAG-AFTRA, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącą w branży cyfrowej repliki AI oraz dodatkową rekompensatą za wykorzystanie wyników w grze. Wyrazili chęć powrotu do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-Aftra uderzył także League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.