SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO
A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames em vários problemas cruciais.
A SAG-AFTRA divulgou um gráfico detalhado, descrevendo as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados e futuros, em vez de apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Uma definição clara de "réplica digital" que abrange qualquer desempenho, seja vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. O grupo de negociação prefere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" sob o contrato generativo de IA.
- O uso da frase "geração em tempo real" para performances criadas por AI, em oposição ao termo preferido do grupo de negociação, "geração processual", que Sag-Aftra acredita ter uma conotação diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação para misturar a voz de um artista com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- A divulgação se a voz de um artista será usada para um chatbot em tempo real com potencial para diálogo ilimitado ou se será usado apenas para diálogo com script no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores procuram continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação para a criação e uso de réplicas digitais, com desacordos em pagamentos mínimos, embora um acordo provisório tenha sido alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
- A proposta do grupo de negociação de adotar um sistema semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concedendo aos empregadores direitos adicionais em troca de um prêmio. SAG-AFTRA acha essa proposta ampla e potencialmente contornando os direitos da União, mas está aberta a considerá-la com limites mais rígidos.
- A implementação de um sistema de rastreamento para o uso de réplicas digitais para garantir uma remuneração adequada, que o grupo de negociação considera inviável e apenas disposto a discutir como uma possibilidade.
- Definições e regulamentos sobre artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas discordâncias, o gráfico indica que acordos tentativos foram alcançados em vários outros problemas, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos aspectos da remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, pois Sag-Aftra acredita que eles ainda estão longe de ser um acordo.
O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda, enfatizou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, à medida que os membros continuam juntos para proteções adequadas. Ele alertou os membros contra os papéis que poderiam minar a greve e expô -los ao uso indevido da IA sem consentimento ou compensação.
Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais para artistas de sag-AFTR, proteções aprimoradas de saúde e segurança, termos de réplica digital de IA líder do setor e compensação adicional para o uso cruzado de performances. Eles expressaram vontade de retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com os atores percebendo NPCs não comuns em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com o jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.
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