SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ
Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров индустрии видеоигр по нескольким важным вопросам.
Sag-Aftra выпустила подробный график с изложением различий между их предложениями и предложениями группы переговоров, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от использования цифровых копий или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не просто работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
- Четкое определение «цифровой реплики», которое охватывает какое -либо исполнение, будь то вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с исполнителем. Группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить множество выступлений.
- Включение исполнителей «Движение» в соответствии с генеративным соглашением о искусственном интеллекте.
- Использование фразы «поколение в реальном времени» для выступлений A-создания A-A-создания, в отличие от предпочтительного термина группы «Процедурное поколение», который, по мнению Sag-Aftra, имеет другой коннотацию в играх.
- Требования к раскрытию информации для смешивания голоса исполнителя с другими для создания цифровой копии.
- Раскрытие, если голос исполнителя будет использоваться для чат-бота в реальном времени с потенциалом для неограниченного диалога, или если он будет использоваться исключительно для сценаривого диалога в разработке игры.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели стремятся продолжать использовать их, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, причем SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, тогда как группа переговоров ищет неограниченное согласие.
- Компенсация за создание и использование цифровых копий, с разногласиями по минимальным платежам, хотя предварительное соглашение было достигнуто по бонусным расчетам.
- Предложение группы переговоров о принятии системы, аналогичной соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, предоставив работодателям дополнительные права в обмен на премию. Sag-Aftra считает это предложением слишком широким и потенциально обойдящим права профсоюзов, но открыто для рассмотрения его с более строгими границами.
- Внедрение системы отслеживания для использования цифровых копий для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможной и только желающей обсудить как возможность.
- Определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, созданных полностью с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти разногласия, диаграмма указывает на то, что предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные аспекты минимальной компенсации, требования к согласия и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, поскольку Sag-Aftra считает, что они все еще далеки от соглашения.
Национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик, Дункан Крэбтри-Ирланд, подчеркнул давление на работодателей из-за продолжающейся забастовки, поскольку члены продолжают стоять вместе для адекватной защиты. Он предупредил членов от выполнения ролей, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без согласия или компенсации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы для исполнителей SAG-AFTRA, повышенной защите здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах цифровых реплик ИИ и дополнительной компенсации для использования в перекрестной игре. Они выразили стремление вернуться к переговорам, чтобы завершить сделку.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки замечают невыплаченные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Sag-Aftra также поразил League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, и активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после проблем игроков о новых голосах. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.
Последние статьи