La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el Gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos sobre varios temas cruciales.
SAG-AFTRA ha publicado un gráfico detallado que describe las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados y futuros, en lugar de solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Una definición clara de "réplica digital" que abarca cualquier rendimiento, ya sea vocal o movimiento, que es "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. El grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA argumenta podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" bajo el acuerdo de IA generativo.
- Uso de la frase "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en oposición al término preferido del grupo de negociación "generación de procedimiento", que SAG-AFTRA cree que tiene una connotación diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación para mezclar la voz de un artista con otros para crear una réplica digital.
- Divulgación si la voz de un artista se utilizará para un chatbot en tiempo real con potencial de diálogo ilimitado, o si se usará únicamente para el diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores buscan continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con desacuerdos en pagos mínimos, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
- La propuesta del grupo de negociación de adoptar un sistema similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgando a los empleadores derechos adicionales a cambio de una prima. SAG-AFTRA encuentra esta propuesta demasiado amplia y potencialmente eludir los derechos de la Unión, pero está abierto a considerarla con límites más estrictos.
- Implementación de un sistema de seguimiento para el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable y solo está dispuesto a discutir como una posibilidad.
- Definiciones y regulaciones sobre los artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos desacuerdos, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo, ya que Sag-Aftra cree que aún están lejos de ser un acuerdo.
El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, ya que los miembros continúan unidos para protegerse de protecciones adecuadas. Advirtió a los miembros que no tomen roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de IA sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas de SAG-AFTRA, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplicas digitales de IA líderes de IA y compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Expresaron afán de regresar a las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, con jugadores que notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir el ataque, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.