L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrant" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs questions cruciales.
SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé décrivant les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA génératrice pour tous les travaux passés et futurs, plutôt que de simples travaux produits après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Une définition claire de "réplique numérique" qui englobe toute performance, qu'elle soit vocale ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable" à un artiste. Le groupe de négociation préfère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes de "mouvement" dans le cadre de l'accord génératif de l'IA.
- Utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour les performances créées par l'IA, par opposition au terme préféré du groupe de négociation, la génération procédurale », ce qui, selon Sag-Aftra, a une connotation différente dans les jeux.
- Exigences de divulgation pour mélanger la voix d'un artiste avec d'autres pour créer une réplique numérique.
- Divulgation si la voix d'un artiste sera utilisée pour un chatbot en temps réel avec un potentiel de dialogue illimité, ou s'il sera utilisé uniquement pour le dialogue scripté dans le développement de jeux.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs cherchent à continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec des désaccords sur les paiements minimaux, bien que l'accord de provisoire ait été conclu sur les calculs de rémunération des primes.
- La proposition du groupe négocié d'adopter un système similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accordant aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'une prime. SAG-AFTRA trouve cette proposition trop large et potentiellement contournée les droits de l'Union, mais est ouvert à la considérer avec des frontières plus strictes.
- La mise en œuvre d'un système de suivi pour l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible et disposé à discuter uniquement comme une possibilité.
- Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces désaccords, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la crainte que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, car SAG-AFTRA pense qu'ils sont encore loin d'un accord.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, alors que les membres continuent de se tenir ensemble pour des protections adéquates. Il a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des répliques numériques AI de pointe de l'industrie et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation de performances croisés. Ils ont exprimé leur empressement à retourner aux négociations pour finaliser un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs remarquant des PNJ non volés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. SAG-AFTRA a également frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Concernats des joueurs suivants concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.