Trang chủ Tin tức Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Tác giả : Aaliyah Cập nhật : Mar 26,2025

Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Mặc dù có một số tiến bộ, Hội vẫn "xa nhau một cách khó chịu" so với nhóm thương lượng của ngành công nghiệp trò chơi video về một số vấn đề quan trọng.

SAG-AFTRA đã phát hành một biểu đồ chi tiết phác thảo sự chênh lệch giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:

  • Bảo vệ chống lại việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, thay vì chỉ công việc được sản xuất sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
  • Một định nghĩa rõ ràng về "bản sao kỹ thuật số" bao gồm bất kỳ hiệu suất nào, cho dù là giọng hát hay chuyển động, đó là "dễ dàng nhận dạng hoặc quy kết" cho người biểu diễn. Nhóm thương lượng thích thuật ngữ "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" theo Thỏa thuận AI tổng quát.
  • Việc sử dụng cụm từ "Thế hệ thời gian thực" cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trái ngược với "Thế hệ thủ tục" được ưu tiên của nhóm thương lượng, mà Sag-Aafra tin rằng có ý nghĩa khác nhau trong chơi game.
  • Các yêu cầu tiết lộ để pha trộn giọng nói của người biểu diễn với người khác để tạo bản sao kỹ thuật số.
  • Tiết lộ nếu giọng nói của người biểu diễn sẽ được sử dụng cho một chatbot thời gian thực có khả năng đối thoại không giới hạn hoặc nếu nó sẽ được sử dụng chỉ để đối thoại kịch bản trong phát triển trò chơi.
  • Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng tìm cách tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
  • Bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, với những bất đồng về các khoản thanh toán tối thiểu, mặc dù đã đạt được thỏa thuận dự kiến ​​khi tính toán tiền thưởng.
  • Đề xuất của nhóm thương lượng để áp dụng một hệ thống tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, cấp cho nhà tuyển dụng quyền bổ sung để đổi lấy phí bảo hiểm. SAG-AFTRA tìm thấy đề xuất này quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn, nhưng mở ra để xem xét nó với ranh giới chặt chẽ hơn.
  • Việc thực hiện một hệ thống theo dõi để sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, mà nhóm thương lượng thấy không khả thi và chỉ sẵn sàng thảo luận như một khả năng.
  • Các định nghĩa và quy định xung quanh người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.

Mặc dù có những bất đồng này, biểu đồ chỉ ra rằng các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được một số vấn đề khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số khía cạnh của bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ cụ thể cho người biểu diễn. Tuy nhiên, lá thư của Sag-Aftra gửi cho các thành viên bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận, vì Sag-Aftra tin rằng họ vẫn còn khác xa với một thỏa thuận.

Giám đốc điều hành quốc gia của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, nhấn mạnh áp lực đối với các nhà tuyển dụng do cuộc đình công đang diễn ra, khi các thành viên tiếp tục đứng cùng nhau để bảo vệ đầy đủ. Ông cảnh báo các thành viên không đảm nhận các vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến họ bị lạm dụng AI mà không có sự đồng ý hay bồi thường.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận tăng mức lương hơn 15% cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, điều khoản bản sao kỹ thuật số AI hàng đầu trong ngành và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng chéo trò chơi. Họ bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán để hoàn tất một thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi nhận thấy các NPC không được điều trị trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Sag-aftra cũng tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những người chơi lo ngại về tiếng nói mới. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.