SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming
Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie over verschillende cruciale kwesties.
SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht met de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst, in plaats van alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Een duidelijke definitie van "digitale replica" die prestaties omvat, of hetzij vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is" aan een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan de term 'objectief identificeerbaar', die volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen kan uitsluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten onder de generatieve AI -overeenkomst.
- Het gebruik van de uitdrukking "realtime generatie" voor AI-gecreëerde prestaties, in tegenstelling tot de voorkeursterm "Procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die volgens Sag-aftra een andere connotatie heeft in gaming.
- Openbaarmakingsvereisten voor het combineren van de stem van een artiest met anderen om een digitale replica te maken.
- Openbaarmaking als de stem van een uitvoerder wordt gebruikt voor een realtime chatbot met potentieel voor onbeperkte dialoog, of als deze uitsluitend wordt gebruikt voor een scriptdialoog in de ontwikkeling van game.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers proberen ze te blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
- Het voorstel van de onderhandelingsgroep om een systeem aan te nemen dat vergelijkbaar is met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, waardoor werkgevers extra rechten worden verleend in ruil voor een premie. SAG-AFTRA vindt dit voorstel te breed en om te omzeilen van vakbondsrechten, maar staat open om het te overwegen met strengere grenzen.
- Implementatie van een volgsysteem voor digitaal replica -gebruik om een goede vergoeding te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht en alleen bereid is om als een mogelijkheid te bespreken.
- Definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze meningsverschillen geeft de grafiek aan dat voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, omdat SAG-AFTRA gelooft dat ze nog verre van een overeenkomst zijn.
De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, benadrukte de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, omdat leden samen blijven staan voor adequate bescherming. Hij waarschuwde leden voor het nemen van rollen die de staking konden ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI -misbruik zonder toestemming of compensatie.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen voor SAG-AFTRA-artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-voorwaarden en aanvullende compensatie voor cross-game gebruik van prestaties. Ze uitten gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingen om een deal af te ronden.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers niet -stemmen opmerken in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA sloeg ook League of Legends toe nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.
Laatste artikelen