Bahay Balita Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

May-akda : Aaliyah Update : Mar 26,2025

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na pag -uusap tungkol sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game. Sa kabila ng ilang pag -unlad, ang Guild ay nananatiling "nakakabigo na malayo" mula sa bargaining group ng industriya ng video sa maraming mahahalagang isyu.

Ang SAG-AFTRA ay naglabas ng isang detalyadong tsart na naglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga panukala at ng mga pangkat ng bargaining, na kinabibilangan ng mga kinatawan mula sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro ng AAA. Ang mga pangunahing punto ng pagtatalo ay kasama ang:

  • Proteksyon laban sa paggamit ng mga digital na replika o generative AI para sa lahat ng nakaraan at hinaharap na trabaho, sa halip na ang trabaho lamang na ginawa pagkatapos ng epektibong petsa ng kasunduan.
  • Ang isang malinaw na kahulugan ng "digital replica" na sumasaklaw sa anumang pagganap, maging boses o paggalaw, iyon ay "madaling makikilala o maiugnay" sa isang tagapalabas. Mas pinipili ng pangkat na bargaining ang salitang "objectively na makikilala," na pinagtutuunan ni Sag-Aftra ay maaaring ibukod ang maraming mga pagtatanghal.
  • Pagsasama ng mga "kilusan" performers sa ilalim ng Generative AI Agreement.
  • Ang paggamit ng pariralang "real-time na henerasyon" para sa mga pagtatanghal na nilikha ng AI, kumpara sa ginustong termino ng bargaining na "pamamaraan ng pamamaraan," na pinaniniwalaan ni Sag-Aftra na may ibang konotasyon sa paglalaro.
  • Mga kinakailangan sa pagsisiwalat para sa timpla ng tinig ng isang tagapalabas kasama ang iba upang lumikha ng isang digital na replika.
  • Paglalahad Kung ang tinig ng isang tagapalabas ay gagamitin para sa isang real-time na chatbot na may potensyal para sa walang limitasyong diyalogo, o kung gagamitin lamang ito para sa script na diyalogo sa pag-unlad ng laro.
  • Ang panukala ni Sag-Aftra na mag-alis ng pahintulot para sa paggamit ng digital na replika sa mga welga, habang ang mga employer ay naghahangad na magpatuloy sa paggamit ng mga ito, kahit na sa mga laro na sinaktan.
  • Ang tagal ng pahintulot para sa henerasyon ng real-time, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng isang limang taong limitasyon, samantalang ang pangkat ng bargaining ay naghahanap ng walang limitasyong pahintulot.
  • Ang kabayaran para sa paglikha at paggamit ng digital na replika, na may mga hindi pagkakasundo sa minimum na pagbabayad, kahit na ang kasunduan sa pansamantala ay naabot sa mga kalkulasyon ng pay pay.
  • Ang panukala ng bargaining group na magpatibay ng isang sistema na katulad ng kasunduan sa SAG-AFTRA TV/film, na nagbibigay ng mga employer ng karagdagang mga karapatan kapalit ng isang premium. Natagpuan ng SAG-AFTRA ang panukalang ito na masyadong malawak at potensyal na pag-iwas sa mga karapatan ng unyon, ngunit bukas ay isinasaalang-alang ito sa mas mahirap na mga hangganan.
  • Ang pagpapatupad ng isang sistema ng pagsubaybay para sa paggamit ng digital na replika upang matiyak ang wastong kabayaran, na itinuturing ng pangkat na bargaining na hindi magagawa at nais lamang na talakayin bilang isang posibilidad.
  • Ang mga kahulugan at regulasyon sa paligid ng mga "synthetic" performers na nilikha nang buo ng mga generative AI system.

Sa kabila ng mga hindi pagkakasundo na ito, ang tsart ay nagpapahiwatig na ang mga kasunduan sa pansamantala ay naabot sa maraming iba pang mga isyu, kabilang ang bonus pay, resolusyon sa pagtatalo, ilang mga aspeto ng minimum na kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at mga tiyak na pagsisiwalat sa mga tagapalabas. Gayunpaman, ang liham ng SAG-AFTRA sa mga miyembro ay nagpapahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nagkakamali sa kalapitan sa isang pakikitungo, dahil naniniwala ang SAG-AFTRA na malayo pa rin sila sa isang kasunduan.

Ang pambansang executive director ng SAG-AFTRA at punong negosador na si Duncan Crabtree-Ireland, ay binigyang diin ang presyon sa mga employer dahil sa patuloy na welga, habang ang mga miyembro ay patuloy na naninindigan para sa sapat na proteksyon. Binalaan niya ang mga miyembro laban sa pagkuha ng mga tungkulin na maaaring masira ang welga at ilantad ang mga ito sa maling paggamit ng AI nang walang pahintulot o kabayaran.

Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nagsabi na iminungkahi nila ang isang pakikitungo sa higit sa 15% na pagtaas ng sahod para sa mga performer ng SAG-AFTRA, pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, nangunguna sa industriya ng mga digital na replika, at karagdagang kabayaran para sa paggamit ng cross-game na paggamit ng mga pagtatanghal. Nagpahayag sila ng pagkasabik na bumalik sa mga negosasyon upang wakasan ang isang deal.

Ang SAG-AFTRA video game strike, na ngayon sa ikawalong buwan, ay na-trigger ng mga hindi pagkakasundo sa mga probisyon ng AI, sa kabila ng kasunduan sa 24 sa 25 iba pang mga panukala sa kontrata. Ang epekto ng welga ay nagiging lalong nakikita sa industriya ng gaming, kasama ang mga manlalaro na napansin ang mga hindi nabuong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft. Sinaktan din ni Sag-Aftra ang League of Legends matapos na sinasabing tinangka ni Riot na iwasan ang welga, at ang mga character na activision recast sa Call of Duty: Black Ops 6 kasunod ng mga alalahanin ng player tungkol sa mga bagong tinig. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, dalawang Zenless Zone Zero Voice aktor ang natuklasan ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng pinakabagong mga tala ng patch ng laro.