SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi su diversi problemi cruciali.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico dettagliato che delinea le disparità tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:
- Protezione contro l'uso di repliche digitali o un'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri, piuttosto che semplicemente il lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
- Una chiara definizione di "replica digitale" che comprende qualsiasi performance, sia vocale che di movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile" a un artista. Il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
- Inclusione di artisti "movimenti" nell'ambito dell'accordo generativo di intelligenza artificiale.
- Uso della frase "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario del termine preferito del gruppo di contrattazione ", che Sag-Aftra ritiene abbia una connotazione diversa nei giochi.
- Requisiti di divulgazione per la miscelazione della voce di un artista con gli altri per creare una replica digitale.
- Divulgazione se la voce di un artista verrà utilizzata per un chatbot in tempo reale con il potenziale per un dialogo illimitato o se verrà utilizzato esclusivamente per dialoghi scritti nello sviluppo del gioco.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro cercano di continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con disaccordi sui pagamenti minimi, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sui calcoli di retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione di adottare un sistema simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concedendo ai datori di lavoro ulteriori diritti in cambio di un premio. Sag-Aftra trova questa proposta troppo ampia e potenzialmente circostante i diritti dell'Unione, ma è aperto a considerarla con confini più rigorosi.
- Implementazione di un sistema di tracciamento per l'utilizzo della replica digitale per garantire un adeguato compensazione, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile e disposto solo a discutere come possibilità.
- Definizioni e regolamenti sugli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi disaccordi, il grafico indica che sono stati raggiunti accordi provvisori su diverse altre questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni aspetti della compensazione minima, i requisiti di consenso e le informazioni specifiche agli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo, poiché Sag-Aftra ritiene che siano ancora lontani dall'accordo.
Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, mentre i membri continuano a stare insieme per protezioni adeguate. Ha messo in guardia i membri di non aver assunto ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza consenso o compensazione.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti SAG-AFTRA, potenziati protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di replica digitale dell'IA e il settore aggiuntivo per l'uso di performance. Hanno espresso entusiasmo di tornare ai negoziati per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra ha anche colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.