Irracjonalne zamknięcie szokuje BIOSHOCK Twórca
Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że choć spodziewał się kontynuacji studia po jego odejściu, ostateczne zamknięcie przez interaktywne interaktywne zaskoczyło większość zespołu. Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irracjonalnych Gier, kierował rozwojem uznanej serii Bioshock.
Zamknięcie studia w 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite, nastąpiła rebranding jako Ghost Story Games w 2017 roku pod numerem dest-dwoje. To wydarzenie miało miejsce wśród trudnego okresu dla branży gier wideo naznaczonych znaczącymi zwolnieniami.
W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opracował okoliczności związane z śmiercią Irracjonalnych. Uznał osobiste walki podczas rozwoju Bioshock Infinite, co doprowadziło do jego decyzji o opuszczeniu studia. Miał jednak nadzieję, że irracjonalne będzie kontynuowane, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”. Przyznał także: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym przywódcą”.
Retrospektywa Levine'a dotyka również potencjału irracjonalnego radzenia sobie z remake'em BioShock. Uważa, że byłby to odpowiedni projekt dla studia. Podkreśla dalej swoje zaangażowanie w zminimalizowanie wpływu zwolnień, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie dotkniętym pracownikom.
Oczekiwanie na Bioshock 4 pozostaje wysokie. Chociaż ogłoszony pięć lat temu, data premiery jest nadal w toku. Spekulacje branżowe wskazują na potencjalne ustawienie otwartego świata, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej perspektywy pierwszej osoby. Fani mają nadzieję, że lekcje wyciągnięte z rozwoju Bioshock Infinite poinformują o stworzeniu następnej raty.
Najnowsze artykuły