Дом Новости Иррациональное закрытие шокирует биошок

Иррациональное закрытие шокирует биошок

Автор : Max Обновлять : Feb 08,2025

Иррациональное закрытие шокирует биошок

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что, хотя он ожидал продолжения студии после его отъезда, окончательное закрытие от Take-Two Interactive удивило большую часть команды. Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, возглавил развитие известной франшизы Bioshock.

За закрытием студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, последовало его ребрендинг в качестве игр призраков в 2017 году в рамках Take-Two. Это событие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченной значительными увольнениями.

В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин подробно рассказал об обстоятельствах, связанных с кончиной Irration. Он признал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, что привело к его решению покинуть студию. Тем не менее, он надеялся, что иррациональ продолжится, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания». Он также признал: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».

Ретроспектива Левина также затрагивает потенциал для того, чтобы иррационал справился с римейком Bioshock. Он считает, что это был бы подходящий проект для студии. Он также подчеркивает свою приверженность минимизации воздействия увольнений, предоставления переходных пакетов и поддержки затронутым сотрудникам.

Ожидание для BioShock 4 остается высоким. Несмотря на то, что пять лет назад объявлено, дата выпуска все еще находится на рассмотрении. Промышленные спекуляции указывают на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу от первого лица серии. Поклонники надеются, что уроки, извлеченные из разработки Bioshock Infinite, сообщат о создании следующего выпуска.