Choques de cierre irracional Creador BioShock
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que si bien anticipó la continuación del estudio después de su partida, el último cierre por parte de Taken-Two Interactive sorprendió a la mayor parte del equipo. Levine, directora creativa y cofundadora de Juegos Irracionales, encabezó el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock.
El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, fue seguido por su cambio de marca como juegos de Story Ghost en 2017 bajo Take-Two. Este evento ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos marcados por despidos significativos.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodean la desaparición de Irracional. Reconoció las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que llevó a su decisión de abandonar el estudio. Sin embargo, esperaba que irracional continuara, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". También admitió: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
La retrospectiva de Levine también toca el potencial de irracional haber manejado el remake de BioShock. Él cree que habría sido un proyecto apropiado para el estudio. Además, enfatiza su compromiso de minimizar el impacto de los despidos, proporcionando paquetes de transición y apoyo a los empleados afectados.
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Aunque anunciado hace cinco años, una fecha de lanzamiento aún está pendiente. La especulación de la industria apunta a un entorno potencial del mundo abierto, al tiempo que mantiene la perspectiva de la firma en primera persona de la serie. Los fanáticos esperan que las lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite informen la creación de la próxima entrega.
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