ニュース 不合理な閉鎖は、バイオショックの作成者に衝撃を与えます

不合理な閉鎖は、バイオショックの作成者に衝撃を与えます

著者 : Max アップデート : Feb 08,2025

不合理な閉鎖は、バイオショックの作成者に衝撃を与えます

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、彼の出発後のスタジオの継続を予想していたが、Take-Twoのインタラクティブによる究極のシャットダウンがチームのほとんどを驚かせたことを明らかにした。 Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。

Bioshock Infiniteのリリース後の2014年のスタジオの閉鎖に続いて、2017年にTake-Twoの下でGhost Story Gamesとしてブランド変更が行われました。 このイベントは、重要なレイオフによってマークされたビデオゲーム業界にとって困難な期間の中で発生しました。

Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、LevineはInrationalの終miseを取り巻く状況について詳しく説明しました。彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争を認め、スタジオを去るという彼の決定につながりました。 しかし、彼は「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べて、Irrationalが続くことを望んだ。 彼はまた、「私は良いリーダーになるために私がどんな州にもいなかったとは思わない」と認めました。

レヴァインの回顧展は、バイオショックのリメイクを処理する可能性についても触れています。彼は、それがスタジオにふさわしいプロジェクトだったと信じています。 彼はさらに、レイオフの影響を最小限に抑え、影響を受ける従業員に移行パッケージとサポートを提供するという彼のコミットメントを強調しています。

BioShock 4の予想は高いままです。 5年前に発表されましたが、リリース日はまだ保留中です。 業界の投機は、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、潜在的なオープンワールドの設定を指摘しています。 ファンは、Bioshock Infiniteの開発から学んだ教訓が次の記事の作成を知らせることを願っています。