비이성적 인 폐쇄는 BioShock 제작자에게 충격을줍니다
['s] BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄는 2017 년 Take-Two에서 Ghost Story 게임으로 브랜드 변경되었습니다. 이 행사는 상당한 해고로 표시된 비디오 게임 산업의 어려운시기에 발생했습니다.
[interview] 최근 Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 죽음을 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite의 개발 중에 개인적인 투쟁을 인정하여 스튜디오를 떠나 겠다는 결정을 내 렸습니다. 그러나 그는 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다. 그는 또한 "내가 어떤 주에 좋은 지도자가되었다고 생각하지 않는다"고 인정했다. ['s] Levine의 회고는 또한 비합리적 인 Bioshock 리메이크를 처리 할 수있는 잠재력에 대해서도 다루고 있습니다. 그는 그것이 스튜디오에 적합한 프로젝트 일 것이라고 생각합니다. 그는 해고의 영향을 최소화하고 영향을받는 직원들에게 전환 패키지 및 지원을 제공하겠다는 약속을 강조합니다.[for] Bioshock 4에 대한 기대는 여전히 높습니다. 5 년 전 발표되었지만 출시일은 여전히 보류 중입니다. 업계 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 가리 킵니다. 팬들은 BioShock Infinite의 개발에서 배운 교훈을 희망하기를 희망합니다.