首页 新闻 非理性闭合冲击生化奇兵创造者

非理性闭合冲击生化奇兵创造者

作者 : Max 更新日期 : Feb 08,2025

非理性闭合冲击生化奇兵创造者

肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,尽管他期待工作室离开后的延续,但Take-Two Interactive的最终关闭使大多数团队感到惊讶。 非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)率先开发了著名的生化奇兵专营权。

在BioShock Infinite发行后,该工作室在2014年的关闭,随后在Take-Two下于2017年重新品牌为Ghost Story Games。 这项事件发生在视频游戏行业的挑战时期,并以重大裁员为标志。

在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine详细阐述了非理性灭亡的情况。他承认在《生化奇兵》无限发展期间的个人斗争,导致他决定离开工作室。 但是,他希望不合理地继续说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。” 他还承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。”

Levine的回顾性也涉及了不合理地处理Bioshock翻拍的潜力。他认为这将是工作室的合适项目。 他进一步强调了自己致力于最大程度地减少裁员的影响,向受影响的员工提供过渡套餐和支持。

对生化奇异4的期望仍然很高。 虽然五年前宣布,但仍在发布日期。 行业投机指出了潜在的开放世界环境,同时保持了该系列的签名第一人称视角。 粉丝们希望从BioShock Infinite的发展中学到的教训能够为下一批的创建提供信息。