O fechamento irracional choque BioShock Creator
Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que, embora antecipasse a continuação do estúdio após sua partida, o desligamento final da Take-Two Interactive surpreendeu a maior parte da equipe. Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock.
O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, foi seguido por sua rebranding como Ghost Story Games em 2017 sob Take-Two. Este evento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames marcada por demissões significativas.
Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine elaborou as circunstâncias em torno da morte de Irrational. Ele reconheceu lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, levando à sua decisão de deixar o estúdio. No entanto, ele esperava que irracional continuasse, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa". Ele também admitiu: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
]A retrospectiva de Levine também toca no potencial de irracional ter lidado com o remake do BioShock. Ele acredita que teria sido um projeto adequado para o estúdio. Ele enfatiza ainda seu compromisso de minimizar o impacto das demissões, fornecendo pacotes de transição e apoio aos funcionários afetados.
A antecipação para o BioShock 4 permanece alta. Embora anunciado há cinco anos, uma data de lançamento ainda está pendente. A especulação da indústria aponta para uma possível configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. Os fãs esperam que as lições aprendidas com o desenvolvimento da Bioshock Infinite informe a criação da próxima parcela.
Artigos mais recentes