Irrationales Verschluss schockiert BioShock -Schöpfer

Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass er nach seiner Abreise die Fortsetzung des Studios erwartete, die ultimative Schließung durch Take-Two Interactive den größten Teil des Teams überraschte. Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von Irrational Games, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise.
Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite folgte das Rebranding als Ghost Story-Spiele im Jahr 2017 unter Take-Two. Dieses Ereignis ereignete sich inmitten einer herausfordernden Zeit für die Videospielbranche, die von erheblichen Entlassungen gekennzeichnet ist.In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) wurde Levine auf die Umstände im Zusammenhang mit dem Tod von Irrational ausgestattet. Er erkannte persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinit an, was zu seiner Entscheidung führte, das Studio zu verlassen. Er hoffte jedoch, dass Irrational weitermachen würde und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma." Er gab auch zu: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein."
Levines Retrospektive berührt auch das Potenzial, dass irrational das BioShock -Remake behandelt hat. Er glaubt, dass es ein passendes Projekt für das Studio gewesen wäre. Er betont ferner sein Engagement für die Minimierung der Auswirkungen der Entlassungen, die Bereitstellung von Übergangspaketen und die Unterstützung der betroffenen Mitarbeiter.
Vorfreude auf Bioshock 4 bleibt hoch. Obwohl er vor fünf Jahren angekündigt wurde, steht noch immer ein Veröffentlichungsdatum an. Branchenspekulation weist auf eine potenzielle Einstellung der offenen Welt hin, während die Signatur der Serie der ersten Person aufrechterhalten wird. Die Fans hoffen, dass die Lehren aus der Entwicklung von Bioshock Infinite die Schaffung der nächsten Folge beeinflussen.
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