非理性閉合衝擊生化奇兵創造者
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,盡管他期待工作室離開後的延續,但Take-Two Interactive的最終關閉使大多數團隊感到驚訝。 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)率先開發了著名的生化奇兵專營權。
在BioShock Infinite發行後,該工作室在2014年的關閉,隨後在Take-Two下於2017年重新品牌為Ghost Story Games。 這項事件發生在視頻遊戲行業的挑戰時期,並以重大裁員為標誌。
在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine詳細闡述了非理性滅亡的情況。他承認在《生化奇兵》無限發展期間的個人鬥爭,導致他決定離開工作室。 但是,他希望不合理地繼續說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 他還承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”
Levine的回顧性也涉及了不合理地處理Bioshock翻拍的潛力。他認為這將是工作室的合適項目。 他進一步強調了自己致力於最大程度地減少裁員的影響,向受影響的員工提供過渡套餐和支持。
對生化奇異4的期望仍然很高。 雖然五年前宣布,但仍在發布日期。 行業投機指出了潛在的開放世界環境,同時保持了該係列的簽名第一人稱視角。 粉絲們希望從BioShock Infinite的發展中學到的教訓能夠為下一批的創建提供信息。