บ้าน ข่าว การปิดอย่างไม่มีเหตุผลช็อตผู้สร้าง BioShock

การปิดอย่างไม่มีเหตุผลช็อตผู้สร้าง BioShock

ผู้เขียน : Max อัปเดต : Feb 08,2025

การปิดอย่างไม่มีเหตุผลช็อตผู้สร้าง BioShock

Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าในขณะที่เขาคาดการณ์ความต่อเนื่องของสตูดิโอหลังจากการจากไปของเขาการปิดตัวสูงสุดโดย Take-Two Interactive ทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจ Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลเป็นหัวหอกในการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​BioShock ที่ได้รับรางวัล

การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite ตามมาด้วยการเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์โดยรอบการตายของไม่มีเหตุผล เขายอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจออกจากสตูดิโอ อย่างไรก็ตามเขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เขายังยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"

ย้อนหลังของ Levine ยังสัมผัสกับศักยภาพของไม่มีเหตุผลที่จะจัดการกับการรีเมค BioShock เขาเชื่อว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอ เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาที่จะลดผลกระทบของการปลดพนักงานให้น้อยที่สุดจัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและสนับสนุนพนักงานที่ได้รับผลกระทบ

ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงอยู่ในระดับสูง แม้ว่าจะมีการประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายยังคงรอดำเนินการ การเก็งกำไรในอุตสาหกรรมชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่มีศักยภาพในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์ แฟน ๆ หวังว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite จะแจ้งการสร้างภาคต่อไป