İrrasyonel Kapatma Şokları Bioshock yaratıcısı
Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun ayrıldıktan sonra devamını beklerken, Take-Two Interactive'in nihai kapanmasının takımın çoğunu şaşırttığını açıklıyor. Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, ünlü Bioshock franchise'ın gelişimine öncülük etti.
Stüdyonun 2014'teki kapanışını, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra, 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaşması izledi. Bu olay, önemli işten çıkarmalarla işaretlenen video oyunu endüstrisi için zorlu bir dönemin ortasında meydana geldi.
Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, Irrate'in ölümünü çevreleyen koşullar üzerinde durdu. Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadeleleri kabul ederek stüdyodan ayrılma kararına yol açtı. Ancak irrasyonel, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi." Ayrıca, "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf etti.
Levine'nin retrospektifi, irrasyonelin bioshock remake'i ele alma potansiyeline de değiniyor. Stüdyo için uygun bir proje olacağına inanıyor. Ayrıca, işten çıkarmaların etkisini en aza indirme, etkilenen çalışanlara geçiş paketleri ve destek sağlama taahhüdünü vurgulamaktadır.
Bioshock 4 için beklenti yüksek. Beş yıl önce duyurulmasına rağmen, bir çıkış tarihi hala beklemede. Endüstri spekülasyonu, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ediyor. Hayranlar, Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen derslerin bir sonraki taksitin oluşturulmasını bilgilendireceğini umuyor.
En son makaleler