အဓိပ်ပါယျမရှိသောပိတ်သိမ်းချက်သည် Bioshock Creator ကိုထိတ်လန့်စေသည်
BioShock Infinite ကိုလွှတ်ပေးပြီး 2014 ခုနှစ်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းကို 2014 ခုနှစ်တွင်ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည်သိသိသာသာချို့ယွင်းချက်များဖြင့်မှတ်သားထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုကာလအတွင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Edress Magazine (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောနိဂုံးနှင့်ပတ်သက်သောအခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ BioShock Inlimite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် bioshock infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးစတူဒီယိုမှထွက်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ သို့သော်သူက "သူတို့ဆက်လုပ်တော့မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ပေမယ့်ငါထင်ခဲ့တယ်။ သူက "ငါပြည်နယ်မှာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ငါမဆိုငါမထင်မထင်မထင်ကြဘူး။ "
Levine Levine Transline သည် BioseGock Entake ကိုကိုင်တွယ်ရန်အဓိပ်ပါယျမရှိသောအတွက်အလားအလာကိုလည်းထိမိသည်။ သူကစတူဒီယိုအတွက်လျောက်ပတ်သောစီမံကိန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူယုံကြည်သည်။ သူကထပ်မံပြောကြားသည်မှာ Layitions ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလျှော့ချရန်, အသွင်ကူးပြောင်းမှု 0 န်ထမ်းများအားပံ့ပိုးပေးခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုပေးခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုပေးခြင်းနှင့်အထောက်အပံ့များပေးရန်ကတိကဝတ်ကိုသူထပ်မံအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်းလွှတ်ပေးရန်ရက်စွဲကိုဆိုင်းငံ့ထားဆဲဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်း 0 ယ်ယူမှုသည်ပွင့်လင်းဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကြီး setting ကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်အလားအလာရှိသောကမ္ဘာ့ setting ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ပရိသတ်များအနေဖြင့် Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှရရှိသောသင်ခန်းစာများသည်နောက်အရစ်ကျဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်သည်။