ESA zaprezentuje inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry
Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo wykorzystają zestaw 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.
Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. Te tagi mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, zapewniając, że więcej graczy może cieszyć się grą.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów, takich jak zarówno lewe, jak i prawe słuchawki, w celu ujednoliconego dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują na ich lewe lub prawe pochodzenie, choć nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje na obsługę dźwięku przestrzennego, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i zrozumienie interakcji menu za pomocą wskazówek audio.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje tekst do mowy i mowy do tekstu w grze w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem procesów oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności, może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, zmieniając lub stosując inną metodę. Tag „Pełne wejściowe ponowne mapowanie” oferuje bardziej kompleksowe opcje ponownego montażu.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą przypisać dowolną działanie gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i kontrolerach wirtualnych na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków lub patyków lotniczych, wpływając na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje na wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą używać tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wprowadzania wejść, takich jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje tekst do mowy i mowy do tekstu w grze w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub oferowania opcji zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą używać dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podstawy są dostępne dla całego dialogu, z opcjami regulowanej rozmiaru, przejrzystością tła i opcjami czcionek, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować, aby zaspokoić potrzeby graczy.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ten znacznik zapewnia, że efekty aparatu, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji, można wyłączyć lub dostosować, aby zapobiec dyskomforcie lub krzywdzie.
Najnowsze artykuły