Dom Aktualności ESA zaprezentuje inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA zaprezentuje inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Autor : Nora Aktualizacja : Mar 29,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo wykorzystają zestaw 24 zatwierdzonych „tagów” ​​do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. Te tagi mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, zapewniając, że więcej graczy może cieszyć się grą.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "

Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów, takich jak zarówno lewe, jak i prawe słuchawki, w celu ujednoliconego dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują na ich lewe lub prawe pochodzenie, choć nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ten znacznik wskazuje na obsługę dźwięku przestrzennego, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i zrozumienie interakcji menu za pomocą wskazówek audio.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja obsługuje tekst do mowy i mowy do tekstu w grze w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem procesów oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności, może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, zmieniając lub stosując inną metodę. Tag „Pełne wejściowe ponowne mapowanie” oferuje bardziej kompleksowe opcje ponownego montażu.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą przypisać dowolną działanie gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i kontrolerach wirtualnych na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków lub patyków lotniczych, wpływając na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą używać tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje na wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gracze mogą używać tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wprowadzania wejść, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja obsługuje tekst do mowy i mowy do tekstu w grze w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub oferowania opcji zmiany czcionki.

Tag: duży tekst

Opis: Gracze mogą używać dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podstawy są dostępne dla całego dialogu, z opcjami regulowanej rozmiaru, przejrzystością tła i opcjami czcionek, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować, aby zaspokoić potrzeby graczy.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ten znacznik zapewnia, że ​​efekty aparatu, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji, można wyłączyć lub dostosować, aby zapobiec dyskomforcie lub krzywdzie.