ESA Iniciativa de revés para la información de accesibilidad del juego
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional ha provocado de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.
Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, asegurando que más jugadores puedan disfrutar de la experiencia de juego.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones futuras o modificaciones al sistema de etiquetas.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar Audio Mono, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, para una experiencia de audio unificada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, aunque no transmiten profundidad o dirección desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta indica soporte para el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interacciones del menú a través de señales de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica admite texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante los procesos de ahorro o carga o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Esto permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando o utilizando otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" ofrece opciones de reasignación más completas.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo, afectando el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin presionar botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta característica elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores solo pueden usar controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica admite texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra a un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas o opciones de cambio de fuente de oferta.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden usar un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y opciones de fuentes, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o el color se puede ajustar para satisfacer las necesidades de los jugadores.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta etiqueta garantiza que los efectos de la cámara, como sacudir, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración, se puedan apagar o ajustar para evitar molestias o daños.
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