L'ESA dévoile l'initiative pour les informations sur l'accessibilité du jeu
L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire est venu d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, avec l'ESA supervisant la direction de l'initiative.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.
Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres. Ces balises visent à répondre à divers besoins d'accessibilité, garantissant que davantage de joueurs peuvent profiter de l'expérience de jeu.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et n'est pas obligatoire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions ou des modifications futures potentielles du système de balises.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. De plus, un contrôle de volume unique peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.
Tag: son mono
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser un audio mono, en envoyant le même audio à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, pour une expérience audio unifiée.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, bien qu'ils ne transmettent pas la profondeur ou la direction d'en haut, en dessous, devant ou derrière.
Tag: son surround
Description: Cette balise indique le support du son surround, permettant aux sons de communiquer leur origine de toute direction, améliorant l'expérience immersive.
Tag: menus racontés
Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale peuvent être utilisés pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interactions de menu via des indices audio.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité prend en charge le texte vocale et la parole en texte pour les chats dans le jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant les processus d'économie de jeu ou de chargement ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de révolution.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Cela permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en utilisant une autre méthode. La balise "Remapping Entrée complète" offre des options de remappage plus complètes.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, avec la possibilité d'échanger des fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces ou des bâtons de vol, affectant le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette fonctionnalité élimine le besoin d'actions de bouton répétitives comme la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'autres appareils.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris, y compris la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser que des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité prend en charge le texte vocale et la parole en texte pour les chats dans le jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées ou en offrant des options de changement de police.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et des options de police, en veillant à ce qu'elles ne se chevauchent pas avec des éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée pour répondre aux besoins des joueurs.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette étiquette garantit que les effets de la caméra, tels que le tremblement, le balancement, le balancement, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé, peuvent être désactivés ou ajustés pour éviter l'inconfort ou les dommages.
Derniers articles