ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを発表します

ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを発表します

著者 : Nora アップデート : Mar 29,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesから追加のサポートが提供されており、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを利用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。これらのタグは、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応し、より多くのプレイヤーがゲーム体験を楽しむことができるようにすることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、タグは英語でのみ利用可能になり、将来の拡張またはタグシステムの変更が潜在的に利用可能になります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のボリュームコントロールは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノオーディオを使用して、左右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに同じオーディオを送信して、統一されたオーディオエクスペリエンスを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示しますが、上、下、前、または背後から深さや方向を伝えません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、サラウンドサウンドのサポートを示し、サウンドが任意の方向からその起源を伝えることができるようにし、没入型エクスペリエンスを向上させます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に使用でき、プレーヤーはオーディオキューを介してメニューのインタラクションをナビゲートして理解できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストをサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームを救うプロセスや読み込みプロセス中、または保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性があることを除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:これにより、プレイヤーは別の方法を交換または使用することにより、ボタンコントロールを再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグは、より包括的な再マッピングオプションを提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができ、コントローラースティックの機能を交換する機能を備えています。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、親指やフライトスティックの方向を反転させ、上下および左/右方向のゲームの動きに影響を与えます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押さずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:この機能により、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションの必要性がなくなります。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレーヤーは、マウス入力にマッピングする適応技術を含むマウスのみを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:このタグは、モーションコントロールを使用せずにゲームを再生できることを示しています。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームを楽しむことができます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストをサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、様式化されたフォントを使用するか、フォント変更オプションを提供する、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されます。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:サブタイトルは、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、フォントオプションを備えたすべてのダイアログで使用でき、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して伝達されるか、プレーヤーのニーズを満たすために色を調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:このタグにより、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、および強制された物語ベースの動きなどのカメラの効果が、不快感や害を防ぐためにオフまたは調整できるようにします。

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