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ESA enthüllt Initiative für Informationen zu Spiele Barrierefreiheit

Autor : Nora Aktualisieren : Mar 29,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Merkmalen der Barrierefreiheit bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen und sicherzustellen, dass mehr Spieler das Spielerlebnis genießen können.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen oder Änderungen am Tag -System.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden und dasselbe Audio an alle Kanäle wie linke und rechte Kopfhörer für ein einheitliches Audioerlebnis sendet.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, obwohl sie nicht von oben, unten, vorne oder dahinter Tiefe oder Richtung vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Dieses Tag zeigt die Unterstützung des Surround -Sounds an, sodass Sounds ihren Ursprung aus jeder Richtung kommunizieren und das immersive Erlebnis verbessern können.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden, sodass die Spieler durch Audio -Hinweise navigieren und das Menüinteraktionen verstehen können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Die Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer während der Spielspar- oder Ladungsprozesse oder beim Speichern kann zu spielerischen Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Auf diese Weise können die Spieler die Schaltflächensteuerungen entweder durch Austausch oder eine andere Methode neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" bietet umfassendere Neuverschiebungsoptionen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können jeder Steuerung in allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Steuerung zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Anweisungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne die Schaltflächen abzuhalten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Diese Funktion beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Schaltflächenaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur eine Maus verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne Bewegungssteuerung gespielt werden kann.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Anbietern von Schriftstellungsoptionen verwendet werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Anzeigenabstand verwenden.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Für den gesamten Dialog stehen Untertitel mit einstellbaren Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftart zur Verfügung, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert, um die Anforderungen des Spielers zu erfüllen.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Dieses Tag sorgt dafür, dass Kameraeffekte wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung ausgeschaltet oder angepasst werden können, um Beschwerden oder Schäden zu verhindern.