ESA揭露了游戏可访问性信息的计划
娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。 ESA监督该计划的管理层,来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了额外的支持。
在此计划下,参与的视频游戏公司将利用一组经过批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。
标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。这些标签旨在满足各种可访问性需求,以确保更多的玩家可以享受游戏体验。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且不是强制性的。最初,标签仅以英语提供,对标签系统进行潜在的将来的扩展或修改。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用单声道,将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,以获得统一的音频体验。
标签:立体声声音
描述:播放器可以享受立体声音频,尽管他们没有从上方,下方,前方或后面传达深度或方向,但声音表明其左或右来源。
标签:环绕声
描述:此标签表示对环绕声的支持,使声音可以从任何方向传达其起源,从而增强身临其境的体验。
标签:叙述菜单
描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,使玩家可以通过音频提示导航和理解菜单交互。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能支持文本到语音和语音对游戏聊天的文本,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括至少一种选择降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在节省游戏或加载过程中或何时储蓄可能导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:这允许玩家通过交换或使用另一种方法重新排列按钮控件。 “完整输入重新映射”标签提供了更全面的重新映射选项。
标签:完整输入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器)中为任何控件分配任何游戏动作,并能够交换控制器粘贴功能。
标签:粘附反转
描述:玩家可以颠倒拇指或飞行棒的方向,从而影响上/向下和向左/右向的游戏运动。
标签:无按钮可以播放
描述:游戏可以在不按下按钮的情况下进行游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此功能消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的需求。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘进行,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标,包括映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只能使用触摸控件,而无需非接触输入(例如按钮或模拟棒)。
标签:无运动控件的可播放
描述:此标签表明可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下享受游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能支持文本到语音和语音对游戏聊天的文本,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,使用较少的风格化字体或提供字体更改选项。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,玩家可以在菜单,控制面板和设置中使用较大的字体大小来用于菜单,控制面板和设置。
标签:大而清晰的字幕
描述:字幕可用于所有对话,具有可调节尺寸,背景透明度和字体选项,可确保它们不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色传达重要信息,或者可以调整颜色以满足玩家需求。
标签:相机舒适
描述:此标签可确保可以关闭或调整相机效应,例如摇动,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和基于叙事的运动,以防止不适或伤害。