Lar Notícias A ESA revela a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

A ESA revela a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

Autor : Nora Atualizar : Mar 29,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional veio dos jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, garantindo que mais jogadores possam aproveitar a experiência de jogo.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e não é obrigatório. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões ou modificações futuras no sistema de tags.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle de volume pode ajustar todos os sons do jogo simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, para uma experiência de áudio unificada.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, embora não transmitam profundidade ou direção de cima, abaixo, à frente ou para trás.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica suporte ao som surround, permitindo que os sons comuniquem sua origem de qualquer direção, melhorando a experiência imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou a narração de voz podem ser usados ​​para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem e entendam as interações do menu por meio de pistas de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta texto a fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante processos de economia ou carregamento de jogos ou quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Isso permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, trocando ou usando outro método. A tag "Remapping de entrada completa" oferece opções de remapeamento mais abrangentes.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela, com a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos thumbsticks ou palitos de vôo, afetando o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e esquerda/direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esse recurso elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse, incluindo a tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem usar apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta texto a fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas ou oferecendo opções de mudança de fonte.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem usar um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas estão disponíveis para todo o diálogo, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e opções de fonte, garantindo que elas não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor ou cor podem ser ajustados para atender às necessidades do jogador.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esta tag garante que os efeitos da câmera, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento baseado em narrativas forçadas, possam ser desligadas ou ajustadas para evitar desconforto ou dano.