Inihayag ng ESA ang inisyatibo para sa impormasyon sa pag -access sa laro
Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang karagdagang suporta ay nagmula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamitin ang isang hanay ng 24 na naaprubahan na "mga tag" upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.
Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang mga tag na ito ay naglalayong matugunan ang iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, tinitiyak na mas maraming mga manlalaro ang maaaring tamasahin ang karanasan sa paglalaro.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo na ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa pag-iingat ng mga tao."
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at hindi sapilitan. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may mga potensyal na pagpapalawak sa hinaharap o pagbabago sa sistema ng tag.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Bilang karagdagan, ang isang solong kontrol ng dami ay maaaring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na gumamit ng mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, para sa isang pinag -isang karanasan sa audio.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, kahit na hindi sila naghahatid ng lalim o direksyon mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig ng suporta para sa tunog ng paligid, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang pinagmulan mula sa anumang direksyon, pagpapahusay ng karanasan sa nakaka -engganyong.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay maaaring magamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapagana ng mga manlalaro na mag -navigate at maunawaan ang mga pakikipag -ugnay sa menu sa pamamagitan ng mga audio cues.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na nagpapahintulot sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang pagpipilian na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o pag-load ng mga proseso o kapag ang pag-save ay maaaring humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan nito ang mga manlalaro na muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, alinman sa pamamagitan ng pagpapalit o paggamit ng isa pang pamamaraan. Nag -aalok ang tag na "buong pag -remapping ng input" na mas malawak na mga pagpipilian sa pag -remapping.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller, na may kakayahang magpalit ng pag-andar ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Maaaring baligtarin ng mga manlalaro ang direksyon ng mga thumbstick o flight sticks, na nakakaapekto sa paggalaw ng laro sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi pinipigilan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nag-aalis ng pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng pagmamasahe o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang mouse, kabilang ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng mga kontrol sa touch, nang walang pangangailangan para sa mga di-touch input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na nagpapahintulot sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font o nag -aalok ng mga pagpipilian sa pagbabago ng font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle ay magagamit para sa lahat ng diyalogo, na may nababagay na laki, transparency ng background, at mga pagpipilian sa font, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahalagang impormasyon ay naiparating gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip na kulay, o kulay ay maaaring maiakma upang matugunan ang mga pangangailangan ng manlalaro.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Tinitiyak ng tag na ito na ang mga epekto ng camera, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, blur ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay, ay maaaring i-off o nababagay upang maiwasan ang kakulangan sa ginhawa o pinsala.