Iniziativa ESA svela per informazioni sull'accessibilità del gioco
La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto è arrivato da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona la gestione dell'iniziativa.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 "tag" approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.
I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questi tag mirano a rispondere a varie esigenze di accessibilità, garantendo che più giocatori possano godere dell'esperienza di gioco.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base aziendale per compagnia e non è obbligatoria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, con potenziali espansioni future o modifiche al sistema tag.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. Inoltre, un controllo a volume singolo può regolare tutti i suoni del gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali, come le cuffie sia sinistra che destra, per un'esperienza audio unificata.
Tag: suono stereo
Descrizione: I giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, sebbene non trasmettano profondità o direzione dall'alto, sotto, davanti, o dietro.
Tag: suono surround
Descrizione: questo tag indica il supporto per il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la loro origine da qualsiasi direzione, migliorando l'esperienza immersiva.
Tag: menu narrati
Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale possono essere utilizzati per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interazioni dei menu attraverso segnali audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzionalità supporta il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno un'opzione che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante i processi di risparmio di gioco o di caricamento o quando il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: ciò consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiando o utilizzando un altro metodo. Il tag "rimapping completo" offre opzioni di rimapping più complete.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: i giocatori possono assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller virtuali sullo schermo, con la possibilità di scambiare funzionalità del controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: i giocatori possono invertire la direzione di mente di fasce o bastoncini di volo, influenzando il movimento del gioco nelle direzioni su/giù e sinistra/destra.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: Il gioco può essere giocato senza trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere le trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questa funzione elimina la necessità di azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere giocato usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono utilizzare solo un mouse, inclusa la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono usare solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzionalità supporta il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati o offrendo opzioni di modifica dei caratteri.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono utilizzare una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e opzioni di carattere, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forma, pattern, icone o testo anziché colore o colore può essere regolato per soddisfare le esigenze dei giocatori.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questo tag garantisce che gli effetti della telecamera, come tremori, ondeggi, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della telecamera e movimento basato sulla narrativa forzata, possano essere disattivati o regolati per prevenire disagio o danno.
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