Dom Aktualności Dragon Age Bioware: zespół Veilguard kurczy się do mniej niż 100

Dragon Age Bioware: zespół Veilguard kurczy się do mniej niż 100

Autor : Dylan Aktualizacja : May 06,2025

BioWare, znane studio stojące za serią Dragon Age and Mass Effect, podobno widziało, jak jego siła robocza zmniejszyła się do mniej niż 100 pracowników po serii zwolnień i personelu wychodzących po wydaniu Dragon Age: The Veilguard. Bloomberg poinformował, że studio miało ponad 200 pracowników zaledwie dwa lata temu, podczas szczytu Dragon Age: The Veilguard Development.

W ubiegłym tygodniu EA ogłosił restrukturyzację w BioWare, aby skupić się wyłącznie na kolejnej grze Mass Effect, znanej jako Mass Effect 5. Ta zmiana skupienia doprowadziła do ponownego przypisania niektórych pracowników, którzy pracowali nad Dragon Age: The Veilguard na inne projekty w EA. Według dewelopera gier, Johna Eplera, dyrektora kreatywnego Veilguard, został przeniesiony do pracy nad nadchodzącą grą na deskorolkę Full Circle, Skate. Podobnie, Dragon Age: Starszy pisarz Veilguard, Sheryl Chee, został ponownie przypisany do pracy nad Iron Man w Motive.

Decyzja pojawiła się po tym, jak EA ujawniła, że ​​Dragon Age: The Veilguard nie spełnił swoich oczekiwań dotyczących wyników, angażując tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie osiągnęło prognoz firmy o prawie 50%. Bloomberg zauważył ponadto, że te personel przeniesienia do innych studiów EA są teraz stałe, co oznacza, że ​​pracownicy ci nie są już uważani za część BioWare.

Po tych zmianach kilku programistów BioWare ogłosiło swoje zwolnienia w mediach społecznościowych. Wśród osób, które były dotknięte, był redaktor Karin West Week, projektant narracji i główny pisarz ds. Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starsza projektant systemów Michelle Flamm. Następuje kolejną rundę zwolnień w BioWare w 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.

Kiedy IGN szukał szczegółowych szczegółów EA dotyczących liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i obecnej wielkości personelu w BioWare, odpowiedź firmy pozostała niezobowiązująca. EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Bloomberg poinformował, że ostatnie zwolnienia wpłynęły na około dwóch tuzinów pracowników BioWare. Jason Schreier, autor raportu Bloomberg, zauważył, że personel BioWare uznał to za cud, że Dragon Age: The Veilguard został zakończony, biorąc pod uwagę wyzwania, w tym początkowe nacisk EA dla modelu obsługi na żywo, a następnie odwrócenie. IGN wcześniej udokumentował niektóre z wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych potencjalnych klientów.

Wśród obaw fanów Dragon Age o przyszłość serialu były pisarz BioWare zapewnił fanów, mówiąc: „Dragon Age nie jest martwy, ponieważ teraz jest twój”.

Patrząc w przyszłość, EA potwierdził, że „podstawowy zespół” w Bioware, prowadzony przez weteranów z oryginalnej trylogii Mass Effect, w tym Mike'a Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i innych, opracowuje obecnie kolejną grę Mass Effect.