Bioware's Dragon Age: Nhóm Veilguard co lại dưới 100 sau khi sa thải
Bioware, hãng phim nổi tiếng đằng sau loạt phim Dragon Age và Mass Effect, đã thấy lực lượng lao động của mình thu hẹp xuống ít hơn 100 nhân viên sau một loạt các vụ sa thải và nhân viên thoát ra sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard. Bloomberg báo cáo rằng hãng phim có hơn 200 nhân viên chỉ hai năm trước, trong thời kỳ đỉnh cao của Dragon Age: The Veilguard's Development.
Tuần trước, EA đã công bố tái cấu trúc tại Bioware để tập trung hoàn toàn vào trò chơi Mass Effect tiếp theo, được gọi là Mass Effect 5. Sự thay đổi trong trọng tâm này đã dẫn đến việc xác định lại một số nhân viên làm việc ở Dragon Age: The Veilguard sang các dự án khác trong EA. Theo nhà phát triển trò chơi, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, đã được chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate. Tương tự, Dragon Age: Nhà văn cao cấp của Teilguard Sheryl Chee đã được chỉ định lại để làm việc với Iron Man tại Motive.
Quyết định này được đưa ra sau khi EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng được kỳ vọng về hiệu suất của nó, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, không đạt được dự đoán của công ty gần 50%. Bloomberg lưu ý thêm rằng các nhân viên này phân công lại cho các hãng EA khác hiện là vĩnh viễn, có nghĩa là những nhân viên đó không còn được coi là một phần của Bioware.
Trước những thay đổi này, một số nhà phát triển BioWare đã tuyên bố sa thải trên phương tiện truyền thông xã hội. Trong số những người bị ảnh hưởng có biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm. Điều này diễn ra sau một vòng sa thải khác tại Bioware vào năm 2023, và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Lauguard Corinne Busche.
Khi IGN tìm kiếm các chi tiết cụ thể từ EA liên quan đến số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, sa thải tiềm năng và quy mô nhân viên hiện tại tại Bioware, phản ứng của công ty vẫn không phải là người không tham gia. EA tuyên bố, "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số
Bloomberg báo cáo rằng khoảng hai chục nhân viên Bioware đã bị ảnh hưởng bởi việc sa thải gần đây. Jason Schreier, tác giả của Báo cáo Bloomberg, đã lưu ý rằng nhân viên Bioware coi đó là một phép lạ rằng Dragon Age: The Veilguard đã được hoàn thành, đưa ra những thách thức bao gồm thúc đẩy ban đầu của EA đối với mô hình dịch vụ trực tiếp và đảo ngược sau đó. IGN trước đây đã ghi nhận một số thách thức phát triển mà Dragon Age: The Veilguard, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng chính của dự án.
Giữa những lo ngại từ những người hâm mộ Dragon Age về tương lai của bộ truyện, một cựu nhà văn Bioware đã trấn an người hâm mộ, nói rằng: "Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn."
Nhìn về phía trước, EA xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley và những người khác hiện đang phát triển trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo.
Bài viết mới nhất