BioWare's Dragon Age: The Veilguard Team si restringe a meno di 100 anni dopo i licenziamenti
Bioware, il famoso studio dietro la serie Dragon Age and Mass Effect, ha visto la sua forza lavoro ridotta a meno di 100 dipendenti a seguito di una serie di licenziamenti e uscite del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard. Bloomberg ha riferito che lo studio aveva più di 200 dipendenti solo due anni fa, durante il picco di Dragon Age: lo sviluppo di The Veilguard.
La scorsa settimana, EA ha annunciato una ristrutturazione a BioWare per concentrarsi esclusivamente sul prossimo gioco di Mass Effect, noto come Mass Effect 5. Questo spostamento di attenzione ha portato alla riassegnazione di alcuni membri dello staff che hanno lavorato sull'età del drago: la guardia del veil -vele ad altri progetti all'interno di EA. Secondo lo sviluppatore di giochi, John Epler, il direttore creativo di VeilGuard, è stato spostato per lavorare sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate. Allo stesso modo, Dragon Age: The Veilguard Senior Writer Sheryl Chee è stato riassegnato a lavorare su Iron Man al motivo.
La decisione è arrivata dopo che EA ha rivelato che Dragon Age: la veleguard non aveva soddisfatto le sue aspettative di performance, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori durante il recente trimestre finanziario, il che non è stato all'altezza delle proiezioni dell'azienda di quasi il 50%. Bloomberg ha inoltre osservato che questi riassegnazioni del personale ad altri studi EA sono ora permanenti, il che significa che quei dipendenti non sono più considerati parte del bioware.
Sulla scia di questi cambiamenti, diversi sviluppatori di BioWare hanno annunciato i loro licenziamenti sui social media. Tra le persone colpite c'erano l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Questo segue un altro giro di licenziamenti a BioWare nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.
Quando IGN ha cercato dettagli specifici da EA in merito al numero di individui colpiti, ai potenziali licenziamenti e alle attuali dimensioni del personale di BioWare, la risposta dell'azienda è rimasta non impegnativa. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dai recenti licenziamenti. Jason Schreier, autore di The Bloomberg Report, ha osservato che il personale di BioWare lo ha considerato un miracolo che Dragon Age: The Veilguard è stato completato, date le sfide tra cui la spinta iniziale di EA per un modello di servizio live e una successiva inversione. IGN ha precedentemente documentato alcune delle sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard, compresi i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto chiave.
Tra le preoccupazioni dei fan di Dragon Age sul futuro della serie, un ex scrittore di BioWare ha rassicurato i fan, dicendo: "Dragon Age non è morto perché ora è tuo".
Guardando al futuro, EA ha confermato che un "Core Team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia originale di Mass Effect tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri, sta attualmente sviluppando il prossimo gioco di Mass Effect.
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