BioWare的Dragon Age:裁員後,面紗團隊縮小到100歲以下
據報導,BioWare是《龍騰世紀與質量效應》系列背後的著名工作室,在龍騰世紀發行後的一系列裁員和員工退出之後,其勞動力萎縮至少100名員工。彭博社報導說,該工作室僅在兩年前,在龍騰世紀的高峰期:面紗的發展中擁有200多名員工。
上週,EA宣佈在BioWare進行重組,專注於下一個質量效應遊戲(稱為質量效應5)。這種焦點轉變導致了一些從事龍騰世紀工作的工作人員的重新分配:EA內其他項目的Veilguard。據遊戲開發商稱,Veilguard的創意總監John Epler被轉移到Full Circle即將推出的滑板遊戲Skate上。同樣,龍騰世紀:面紗高級作家謝麗爾·奇(Sheryl Chee)被重新分配到動機上的鋼鐵俠。
這一決定是在EA透露龍時代:面紗尚未達到其表現期望之後的決定,在最近的財務季度中只有150萬球員參與其中,該公司的預測少於該公司的預測近50%。彭博社進一步指出,這些員工對其他EA工作室的重新分配現在是永久性的,這意味著這些員工不再被視為BioWare的一部分。
在發生這些變化之後,幾家BioWare開發人員在社交媒體上宣布了裁員。受影響的人包括編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年在Bioware的另一輪裁員之後,以及最近的Dragon Age離開:Veilguard導演Corinne Busche。
當IGN要求來自EA的特定細節有關受影響個人的數量,潛在的裁員以及BioWare的當前員工規模時,該公司的響應仍然不明顯。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
彭博社報告說,最近裁員的影響力大約有二十多名BioWare員工。彭博報告的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA的最初推動現場服務模型和隨後的反轉,Bioware工作人員認為Dragon Age:Veilguard完成了這是一個奇蹟。 IGN先前已經記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和幾個關鍵項目領導者的離開。
在龍騰世紀粉絲對該系列的未來的擔憂中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀還沒有死,因為現在是您的。”
展望未來,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的Bioware的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等,目前正在開發下一個質量效應遊戲。