Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します
Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なスタジオであるBiowareは、Dragon Age:The Veilguardのリリース後、一連のレイオフとスタッフの出口の後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見たと伝えられています。ブルームバーグは、スタジオにはわずか2年前、ドラゴン時代のピーク時に200人以上の従業員がいたと報告しました。
先週、EAはBiowareでの再構築を発表し、Mass Effect 5として知られる次のMass Effectゲームにのみ焦点を当てました。この焦点の変化は、Dragon Age:The VeilguardがEA内の他のプロジェクトに取り組んだ一部のスタッフの再割り当てにつながりました。ゲーム開発者によると、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行しました。同様に、ドラゴンエイジ:ベイルガードのシニアライターシェリルチーは、アイアンマンに動機付けに取り組むために再割り当てされました。
この決定は、EAがDragon Age:The Veilguardがパフォーマンスの期待を満たしていないことを明らかにした後に行われました。ブルームバーグはさらに、これらのスタッフが他のEAスタジオに再割り当てされていることは現在永続的であることを指摘しました。つまり、それらの従業員はもはやBiowareの一部とは見なされていません。
これらの変更をきっかけに、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアでのレイオフを発表しました。影響を受けた人々の中には、編集者のKarin West-Weekes、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammの編集者であるKarin West-Weekes:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier」がいました。これは、2023年のBiowareでの別のラウンドのレイオフと、最近のドラゴン時代の出発であるベイルガードディレクターのCorinne Buscheに続きます。
IGNが影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在のスタッフサイズに関してEAから特定の詳細を求めたとき、会社の対応は非コミットルのままでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグは、最近のレイオフの影響を受けた約20人のBioware従業員が報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービスモデルへの最初のプッシュやその後の逆転などの課題を考えると、ドラゴンエイジ:ベイルガードが完了したという奇跡と考えていると述べました。 IGNは以前、レイオフやいくつかの重要なプロジェクトのリードの出発など、ドラゴンエイジが直面する開発の課題のいくつかを記録しています。ベイルガードです。
ドラゴンエイジのファンからのシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と言った。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどを含む元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在、次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。