Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?
Niedawno wydane wideo Assassin's Creed Shadows Film zapewnia okiem na Kioto, oglądane z punktu synchronizacji. Udostępniany przez Impress Watch, japońskiego sklepu z mediami, film pokazuje bohatera Naoe na dachu, ujawniając panoramiczną miasto Vista. Jednak pozorna mniejsza wielkość Kioto rozpaliła debatę wśród fanów na temat konsekwencji projektowania i rozgrywki.
Informacje zwrotne od użytkowników Reddit podkreślają estetyczny apel lokalizacji, jednocześnie wyrażając obawy dotyczące elementów Creed Assassin's Creed: Wspinaczka i Parkour. Film sugeruje ograniczone możliwości swobodne, generujące mieszane reakcje społeczności. Kilka komentarzy odzwierciedla te zastrzeżenia:
„Kioto powinien mieć około połowy wielkości Paryżu w jedności? Wygląda oszałamiająco, eksploracja będzie fajnie, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zapakowane miasto przyjazne dla Parkour”.
„Wygląda niesamowicie, ale ograniczony parkour zamiast pełnej freerning jest rozczarowujący. Mam nadzieję, że hak rekompensuje”.
„Ładne wizualizacje, ale niewystarczające konstrukcje dla właściwego parkour”.
„Atrakcyjne wizualnie, ale to nie wydaje się być miastem. Być może historycznie dokładne, ale brakuje potencjału parkurowego”.
Wprowadzając 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, Assassin's Creed Shadows pozostawia fanów, którzy przewidują dalsze szczegóły, w jaki sposób mechanika podpisu będzie działać w tym unikalnym ustawieniu historycznym. Podczas gdy Kioto może priorytetowo traktować historyczną dokładność w stosunku do rozległego przemieszczania, sukces programistów w równowadze estetyki i rozgrywki dopiero się okaże.
Najnowsze artykuły