Heim Nachricht Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Autor : Zachary Aktualisieren : Feb 28,2025

Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Ein kürzlich veröffentlichtes Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows bietet einen kleinen Einblick in Kyoto, der aus einem Synchronisationspunkt aus betrachtet wird. Das Filmmaterial wird von Impression Watch und dem japanischen Medienunternehmen geteilt und zeigt den Protagonisten Naoe auf einem Dach und enthüllt eine Panoramablicke. Kyotos offensichtliche Größe mit kleiner als erwarteten Größe hat jedoch die Debatte unter den Fans über die Auswirkungen des Designs und des Gameplays ausgelöst.

Reddit User Feedback unterstreicht die ästhetische Attraktivität des Standorts und drückt Bedenken hinsichtlich der Creed -Creed -Elemente von Core Assassin aus: Klettern und Parkour. Das Video schlägt nur begrenzte Möglichkeiten für freie Läufe vor und führt zu gemischten Community-Reaktionen. Mehrere Kommentare spiegeln diese Reservierungen wider:

"Kyoto soll in der Einheit etwa halb so groß sein? Es sieht atemberaubend aus, Erkundung wird Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Parkour-freundliche Stadt."

"Sieht fantastisch aus, aber eingeschränkte Parkour anstelle von Freerunning ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."

"Schöne Bilder, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."

"Visuell ansprechend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Historisch korrekt, aber es fehlt das Parkour -Potenzial."

Starten Sie am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC und Assassins Creed Shadows erwarten die Fans mit weiteren Details darüber, wie die Signaturmechanik in dieser einzigartigen historischen Umgebung funktionieren wird. Während Kyoto die historische Genauigkeit gegenüber umfangreichen Durchfahrten priorisieren kann, bleibt der Erfolg der Entwickler bei der Ausbindung von Ästhetik und Gameplay zu sehen.

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