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Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Auteur : Zachary Mise à jour : Feb 28,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Une vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows récemment publiée fournit un aperçu de Kyoto, vu à partir d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, les images montrent le protagoniste Naoe au sommet d'un toit, révélant une Vista de la ville panoramique. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.

Les commentaires de l'utilisateur de Reddit mettent en évidence l'attrait esthétique de l'emplacement tout en exprimant des préoccupations concernant les éléments de la croyance de Core Assassin: l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées limitées, générant des réactions communautaires mitigées. Plusieurs commentaires font écho à ces réservations:

"Kyoto est censé être environ la moitié de la taille de Paris dans Unity? Il a l'air magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville adaptée au parc densément."

"A l'air incroyable, mais le parkour restreint au lieu de la pleine freerunning est décevant. J'espère que le grappin s'accompagne."

"De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un parkour approprié."

"Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas à une ville. Historiquement exact, peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."

Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticiper plus de détails sur le fonctionnement de la mécanique de la signature dans ce cadre historique unique. Bien que Kyoto puisse prioriser la précision historique sur une traversée approfondie, le succès des développeurs dans l'équilibrage de l'esthétique et du gameplay reste à voir.