Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?
Um vídeo de jogabilidade de Assassin's Creed Shadows recentemente lançado oferece uma prévia de Kyoto, vista de um ponto de sincronização. Compartilhado por Impress Watch, The Japanese Mediatring, a filmagem mostra o protagonista Naoe no topo de um telhado, revelando uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor do que esperado de Kyoto acendeu o debate entre os fãs em relação a suas implicações de design e jogabilidade.
O feedback do usuário do Reddit destaca o apelo estético da localização ao expressar preocupações sobre os elementos do Credo do Credo do Core Assassin: escalada e parkour. O vídeo sugere oportunidades limitadas de corrida livre, gerando reações mistas da comunidade. Vários comentários ecoam essas reservas:
"Kyoto deve ter cerca da metade do tamanho de Paris em unidade? Parece impressionante, a exploração será divertida, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente compactada de parkour".
"Parece incrível, mas o parkour restrito, em vez do freerunning completo, é decepcionante. Espero que o gancho compense".
"Visuais agradáveis, mas estruturas insuficientes para o parkour adequado".
"Visualmente atraente, mas não parece uma cidade. Historicamente precisa, talvez, mas sem o potencial de parkour".
Lançando 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando mais detalhes sobre como a mecânica da assinatura funcionará nesse cenário histórico exclusivo. Embora Kyoto possa priorizar a precisão histórica em uma extensa travessia, ainda é necessário visto o sucesso dos desenvolvedores em equilibrar a estética e a jogabilidade.
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