Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?
Un video de juego de Assassin's Creed Shadows recientemente lanzado ofrece un adelanto a Kyoto, visto desde un punto de sincronización. Compartido por Impress Watch, el medio de comunicación japonés, el metraje muestra a la protagonista Naoe en la cima de una azotea, revelando una vista de la ciudad panorámica. Sin embargo, el aparente tamaño de Kyoto más pequeño de lo previsto ha encendido el debate entre los fanáticos con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.
La retroalimentación de los usuarios de Reddit destaca el atractivo estético de la ubicación al tiempo que expresa preocupaciones sobre los elementos Core Assassin Creed: Climbing y Parkour. El video sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, generando reacciones comunitarias mixtas. Varios comentarios hacen eco de estas reservas:
"¿Se supone que Kyoto es aproximadamente la mitad del tamaño de París en Unity? Parece impresionante, la exploración será divertida, pero esperaba al menos una ciudad densamente llena de parkour".
"Se ve increíble, pero el parkour restringido en lugar de freerunning completo es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
"Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".
"Visualmente atractivo, pero no se siente como una ciudad. Históricamente preciso, tal vez, pero carece de potencial de parkour".
Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, Assassin's Creed Shadows deja a los fanáticos anticipando más detalles sobre cómo funcionará la mecánica de la firma dentro de este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la precisión histórica sobre un recorrido extenso, queda por ver el éxito de los desarrolladores en equilibrar la estética y el juego.
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