アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?
最近リリースされたAssassin's Creed Shadowsのゲームプレイビデオは、同期ポイントから見た京都を覗き見します。日本のメディアアウトレットであるImpress Watchが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上にあることを示し、パノラマの都市ビスタを明らかにしています。しかし、京都の予定よりも小さなサイズが明らかになっていることは、そのデザインとゲームプレイの意味合いに関するファンの間で議論に火をつけました。
Redditユーザーフィードバックは、Core Assassinの信条要素であるClimbingとParkourについての懸念を表明しながら、場所の審美的な魅力を強調しています。このビデオは、限られた無料の機会を示唆しており、コミュニティの混合反応を生み出しています。いくつかのコメントはこれらの留保を繰り返します:
「京都は団結したパリの約半分のサイズになるはずですか?それは見事に見えます、探検は楽しいでしょうが、私は少なくとも1つの密集したパルクールに優しい都市を望んでいました。」
「驚くほど見えますが、フルフリーランニングの代わりに制限されたパルクールは残念です。うまくいけば、グラップリングフックが補償します。」
「素敵なビジュアルですが、適切なパルクールのための構造が不十分です。」
「視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。歴史的に正確であり、おそらくパルクールの可能性に欠けています。」
2025年3月20日、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、このユニークな歴史的設定内で署名メカニズムがどのように機能するかについての詳細を予想しています。京都は広範なトラバーサルよりも歴史的正確さを優先するかもしれませんが、美学とゲームプレイのバランスをとることにおける開発者の成功はまだ見られません。
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