Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?
วิดีโอเกมเพลย์ Creed Shadows ของ Assassin ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ให้การแอบดูที่เกียวโตซึ่งดูจากจุดซิงโครไนซ์ แชร์โดย Impress Watch ร้านสื่อญี่ปุ่นภาพแสดงให้เห็นว่าตัวเอกของ Naoe บนดาดฟ้าเผยให้เห็นทิวทัศน์เมืองพาโนรามา อย่างไรก็ตามขนาดที่เล็กกว่าที่คาดการณ์ไว้ของเกียวโตได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับการออกแบบและการเล่นเกม
ข้อเสนอแนะของผู้ใช้ Reddit เน้นถึงความสวยงามของสถานที่ในขณะที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับองค์ประกอบของ Core Assassin's Creed: การปีนเขาและ parkour วิดีโอแสดงให้เห็นถึงโอกาสที่ จำกัด อย่าง จำกัด สร้างปฏิกิริยาของชุมชนที่หลากหลาย ความคิดเห็นหลายประการสะท้อนการจองเหล่านี้:
"เกียวโตควรจะมีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของปารีสใน Unity หรือไม่มันดูน่าทึ่งการสำรวจจะสนุก แต่ฉันหวังว่าจะมีเมืองที่เป็นมิตรกับ parkour อย่างน้อยหนึ่งเมือง"
"ดูน่าทึ่ง แต่ parkour ที่ถูก จำกัด แทนที่จะเป็น freerunning เต็มรูปแบบน่าผิดหวังหวังว่าตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะชดเชย"
"ภาพที่ดี แต่โครงสร้างไม่เพียงพอสำหรับ parkour ที่เหมาะสม"
"ดึงดูดสายตา แต่มันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นเมืองที่ถูกต้องในอดีตบางทีอาจเป็นไปได้
เปิดตัว 20 มีนาคม 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC, Creed Shadows ของ Assassin ทำให้แฟน ๆ คาดการณ์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของช่างลายเซ็นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครนี้ ในขณะที่เกียวโตอาจจัดลำดับความสำคัญของความถูกต้องทางประวัติศาสตร์มากกว่าการสำรวจอย่างกว้างขวางความสำเร็จของนักพัฒนาในการสร้างสมดุลระหว่างสุนทรียศาสตร์และการเล่นเกมยังคงมีให้เห็น
บทความล่าสุด